狼と香辛料 開発ブログfrom熱中日和 その7
いよいよ本日発売!
『狼と香辛料 海を渡る風』 を開発された
熱中日和 さんのコメントを公開します。
第7回はゲームディレクターの高橋さんです。
--
ゲームディレクターを担当させていただいた高橋です。
今作は前作よりも容量も倍ということで、
前回の反省点や皆様からの要望を取り入れつつ、
色々な部分でパワーアップを目指しました。
ヒロインはホロを含めて4人になりましたが、
みんなとても可愛いのでお気に入りのヒロインだけでなく
全てのヒロインを攻略してほしいですね。
SDキャラもとても可愛いです!
イベントもほぼフルボイスとなっていますので、
見ごたえ、聞きごたえもバッチリです。
各声優さんの熱演にも要注目ですよ!
またヒロインの数やボイスが増えただけでなく
ゲームの方も色々と要素を詰め込んであるので、
隅々まで遊んでいただければと思います。
細かい部分では全編でボタンに対応するなど前作よりも
快適なプレイ感覚を心がけました。
もう酒場に入らなくても噂があるか無いかわかりますよ!
今作でも原作同様ホロに色々とおねだりされるかもしれませんが、
海のように広い心で接してあげてくださいね。
原作、アニメ、コミック同様、DS版「狼と香辛料 海を渡る風」を
よろしくお願いします。(アニメ第三期を楽しみに待ちつつ)
--

というわけで、前作から引き続き、ゑむさんに描いていただいたSDが
大変かわいらしい町ナビ画面を掲載してみました。
本作の進行の重要なカギとなる噂。
街道移動中や、町中の酒場で入手できるのですが、前作では、この
町ナビ画面から→酒場に入る → おじさんに話しかける という手順を
踏まないと、酒場に新しい噂があるか分かりませんでした。
話しかけても「特にないね」と言われてがっかりすることも多かったのです。
で、今作ではちゃんと、噂があるときには「?」アイコンを表示するように
改良されました。これ、便利。
あと、上の画面では同時におごりイベント(フォークのアイコン)も発生していますね。
このとき、酒場に行くと、ルカかホロにお料理をおごれます。
前作は結構「儲かりやすい」と話題だったので、今作は若干シビアにバランス
調整をかけています。
海のように広い心でおごりまくっていると、初回プレイでは、グッドエンディングが
見られないかも……。そこで、なにくそ! と周回プレイに入っていただければ、
嬉しいのですが。
早い方はそろそろプレイを開始されているころでしょうか。
支倉工場長も12周もプレイしてしまったという、自信作です。
ぜひお手にとってください。
さて、開発ブログ、次回最終回はディレクターの吉田さんのご登場です。
『狼と香辛料 海を渡る風』 を開発された
熱中日和 さんのコメントを公開します。
第7回はゲームディレクターの高橋さんです。
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ゲームディレクターを担当させていただいた高橋です。
今作は前作よりも容量も倍ということで、
前回の反省点や皆様からの要望を取り入れつつ、
色々な部分でパワーアップを目指しました。
ヒロインはホロを含めて4人になりましたが、
みんなとても可愛いのでお気に入りのヒロインだけでなく
全てのヒロインを攻略してほしいですね。
SDキャラもとても可愛いです!
イベントもほぼフルボイスとなっていますので、
見ごたえ、聞きごたえもバッチリです。
各声優さんの熱演にも要注目ですよ!
またヒロインの数やボイスが増えただけでなく
ゲームの方も色々と要素を詰め込んであるので、
隅々まで遊んでいただければと思います。
細かい部分では全編でボタンに対応するなど前作よりも
快適なプレイ感覚を心がけました。
もう酒場に入らなくても噂があるか無いかわかりますよ!
今作でも原作同様ホロに色々とおねだりされるかもしれませんが、
海のように広い心で接してあげてくださいね。
原作、アニメ、コミック同様、DS版「狼と香辛料 海を渡る風」を
よろしくお願いします。(アニメ第三期を楽しみに待ちつつ)
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というわけで、前作から引き続き、ゑむさんに描いていただいたSDが
大変かわいらしい町ナビ画面を掲載してみました。
本作の進行の重要なカギとなる噂。
街道移動中や、町中の酒場で入手できるのですが、前作では、この
町ナビ画面から→酒場に入る → おじさんに話しかける という手順を
踏まないと、酒場に新しい噂があるか分かりませんでした。
話しかけても「特にないね」と言われてがっかりすることも多かったのです。
で、今作ではちゃんと、噂があるときには「?」アイコンを表示するように
改良されました。これ、便利。
あと、上の画面では同時におごりイベント(フォークのアイコン)も発生していますね。
このとき、酒場に行くと、ルカかホロにお料理をおごれます。
前作は結構「儲かりやすい」と話題だったので、今作は若干シビアにバランス
調整をかけています。
海のように広い心でおごりまくっていると、初回プレイでは、グッドエンディングが
見られないかも……。そこで、なにくそ! と周回プレイに入っていただければ、
嬉しいのですが。
早い方はそろそろプレイを開始されているころでしょうか。
支倉工場長も12周もプレイしてしまったという、自信作です。
ぜひお手にとってください。
さて、開発ブログ、次回最終回はディレクターの吉田さんのご登場です。









