狼と香辛料 開発ブログfrom熱中日和 その5

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いよいよ今週発売!
『狼と香辛料 海を渡る風』 を開発された
熱中日和  さんのコメントを公開します。

第5回はプログラムご担当の山田さんです。

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今作でも前作から引き続きプログラムを担当しました山田です。

今作ではイベント画面のキャラアニメーションの仕組みを見直し、
結果、ホロの尻尾を大胆に動かすことに成功しました。
PVでもそんな場面がありましたね。

さらに、今作では2体のキャラが同時にでることがあります。
作品上ではあり得ませんが、テストでは2匹のホロを出すことが可能なわけです。
しかし同時にしっぽを振らせると、・・・ちょっと鬱陶しい。
ホロは2匹もいらないです。はい。

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futari.jpgshippo.jpg










というわけで、2人ならんでいるところと、ホロがしっぽを振っている画面を
貼り込んでみました、が、ホロがしっぽを振っているところは動画でないと
わからないですね。


プロモーション動画 第1幕『狼と大きな箱』 でご覧ください。


ホロのしっぽアニメは前作からの野望だったので、初めて見たときは感動しました。
なお今手元に、AMW担当が第2作に取り掛かる前に熱中日和さんに提出した
無邪気な「要望☆メモ」があるのですが
「しっぽを動かしたい」は、「カンタンそうなこと」の項目に入っています。
カンタン……じゃなかったかもしれませんね……。

そういえば、前作からの変更点として、今回からCGギャラリーに加え、
イベントビューアが実装されました。
一度見たイベントは、くりかえしご覧いただくことができます。

声優さんの熱演や、ホロのしっぽの演技などくりかえし楽しんで
いただければうれしいです。

まずい! もうあさって発売です~!

開発ブログ、次回はシナリオの山根さんです!

このブログ記事について

このページは、D-GAMEが2009年9月15日 12:47に書いたブログ記事です。

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