狼と香辛料 開発ブログfrom熱中日和 その3
発売日までザクザク更新!
『狼と香辛料 海を渡る風』 を開発された
熱中日和 スタッフさんのコメントを順次公開中です。
第3回はプログラムご担当の滝井さんです! どぞー。
--
プログラム担当の滝井です。
主な担当箇所は市場の取引画面です。
基本的には前作を踏襲して仕様を追加していく画面が多かったなか、
市場は大幅な改良・変更がなされています。
まず、タッチペンで商品をスライド移動できるようになりました。
他のスタッフからの改善案も多く取り入れ、直感的でわかりやすい
動作に仕上がったと思います。ぜひ触ってみてください。
商品ごとに大きさが設定された点は、実はプログラム的に悩みの種でしたが、
プレイヤーの皆さんには楽しく悩んで遊んでいただけるかと思います。
また、マップの改良処理も担当させていただきました。
目的地への最短経路と所要日数の表示は便利ですのでご活用ください。
マップ上には鳥たちが飛んでいます。長時間プレイでお疲れの際には、
画面スクロールで彼らを追いかけてみるのもいいかもしれません。
--
市場画面の操作の様子 や、 移動画面で鳥が飛んでいく様子 は、
リンクから公式サイトへジャンプしていただけると、わかりやすい動画にて
ご覧いただけます。


で、今回は移動画面の新旧比較をしてみようかと!
左が新作『海を渡る風』 右が前作『ボクとホロの一年』の画面です。
大きな変化は、上でも述べられている、最短の移動必要日数と経路の
表示ではないでしょうか。
ちょっと離れた町になると、移動経路も複数あるので、どこを通ると
最短でいけるのかわかるこの機能、かなり重宝すると思います。
また一度行った町であれば、その町にある施設がわかるようになりました。
(上画面の左下のところに、施設アイコンが表示されます)
今回、各町の「商館」で借金/返済が可能なのですが、小さな町だと
「商館」がない場合があるので、うっかり商館の無い町で返済期限を
迎えてしまいペナルティ……なんていう場合も。
そんな事態を避けるためにも、各町の施設は確認してから移動したい
ものですね。「ご利用は計画的に!」
それでは次回は、デザインご担当の池田さんです!
『狼と香辛料 海を渡る風』 を開発された
熱中日和 スタッフさんのコメントを順次公開中です。
第3回はプログラムご担当の滝井さんです! どぞー。
--
プログラム担当の滝井です。
主な担当箇所は市場の取引画面です。
基本的には前作を踏襲して仕様を追加していく画面が多かったなか、
市場は大幅な改良・変更がなされています。
まず、タッチペンで商品をスライド移動できるようになりました。
他のスタッフからの改善案も多く取り入れ、直感的でわかりやすい
動作に仕上がったと思います。ぜひ触ってみてください。
商品ごとに大きさが設定された点は、実はプログラム的に悩みの種でしたが、
プレイヤーの皆さんには楽しく悩んで遊んでいただけるかと思います。
また、マップの改良処理も担当させていただきました。
目的地への最短経路と所要日数の表示は便利ですのでご活用ください。
マップ上には鳥たちが飛んでいます。長時間プレイでお疲れの際には、
画面スクロールで彼らを追いかけてみるのもいいかもしれません。
--
市場画面の操作の様子 や、 移動画面で鳥が飛んでいく様子 は、
リンクから公式サイトへジャンプしていただけると、わかりやすい動画にて
ご覧いただけます。
で、今回は移動画面の新旧比較をしてみようかと!
左が新作『海を渡る風』 右が前作『ボクとホロの一年』の画面です。
大きな変化は、上でも述べられている、最短の移動必要日数と経路の
表示ではないでしょうか。
ちょっと離れた町になると、移動経路も複数あるので、どこを通ると
最短でいけるのかわかるこの機能、かなり重宝すると思います。
また一度行った町であれば、その町にある施設がわかるようになりました。
(上画面の左下のところに、施設アイコンが表示されます)
今回、各町の「商館」で借金/返済が可能なのですが、小さな町だと
「商館」がない場合があるので、うっかり商館の無い町で返済期限を
迎えてしまいペナルティ……なんていう場合も。
そんな事態を避けるためにも、各町の施設は確認してから移動したい
ものですね。「ご利用は計画的に!」
それでは次回は、デザインご担当の池田さんです!









