狼と香辛料 開発ブログfrom熱中日和 その3

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月水金更新を目標に、発売日前日まで続ける予定の
『狼と香辛料 ボクとホロの一年』開発ブログ、
第3回はメインプログラムの山田さんです!

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プログラムを書きました山田です。

プレイしていても余り気にならないところだと思いますが、
移動先の町をタッチして、荷馬車にスクロールして戻るときの
スクロール具合に少しだけこだわっています。
プレイのリズムを止めないよう、すばやく滑らかに
スクロールしていると見えるように調整しています。
ただ、プレイヤーの気にさせないようにとしたところでもあるので、
気にしないように感じてください。

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こちら、肝心のシーンがちょうどホームページにあがっていますので、
詳細はこちらをぜひご覧ください。⇒ 画面中心が荷馬車にスクロールするところ

ちなみに、ムービー冒頭で下画面のマップが不規則にぐぐぐっと動いていますが、
これは十字ボタンではなくて、タッチペンをスライドすることで操作しています。
意外と楽しいです。

image0011.jpg























▲マップを1画面分以上スクロールして、馬車が画面外に出てしまうと、地図上で
馬車がどちらの方向にあるかを示す、馬車アイコン(画面右下あたりにある吹き出し)が
表示されます。この吹き出しをタッチすると、馬車が中央に来るように画面が
ひゅーっとスクロールする機能なんかもあります。


って文字で言ってもわかりにくいですね……これはぜひプレイして
実感していただきたいところです。

狼発売まで残すところ約1週間となりました。

次回はシナリオの山根さんです。それではまた。

このブログ記事について

このページは、D-GAMEが2008年6月18日 16:15に書いたブログ記事です。

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