乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました(PS2): 2008年9月アーカイブ
火・金更新を目標に5回にわたってお送りしました
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
開発ブログ、最終回はディレクターの佐々木さんです。
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ども、『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』のディレクター佐々木です!
「どんな記事書こうかなぁ」と、このブログの過去の記事を眺めていたら、
収録の回 で自分の後ろ姿が出ていてびっくりです(笑)
まさかアレが使われているとは……。
そうそう、五十嵐さんといえば、シナリオの打ち合わせやら
収録の現場やらで何度かお会いしたのですが、実は家がとても近いことが発覚!
地元ネタで盛り上がり、長々と語り合いましたよ〜。五十嵐さん、ホントいい方です!
っと、こんな話ばかりしていると怒られてしまうので、ゲームの内容の話を(笑)
開発中に一番苦労したことは「とにかく物量が多い!」、この一言に尽きます。
他のスタッフも語ってるとは思いますが、イベント数や立ち絵、
それにイベントグラフィックのどれを取っても、通常の3〜4倍のボリュームです。
この点はなかなか大変でしたが、そのおかげでゲーム中に絵がころころ変わる、
見ていて面白い作品になったと思います。
特に衣装が全てそろった時の衣装選択画面は壮観なので、ぜひ見てくださいね!
▲「コスチュームルーム」では今までGETした
衣装をすべて見ることができます。
また、物量が多いだけではなく、ゲームとしてもなかなか面白いものに仕上がりました。
基本的には着こなし度を上げていくわけですが、
物語途中から登場する「衣装複製」を使いこなすことで効率よく進められたりと、
色々と小技が仕込まれています。
やりこみ要素に当たる「アクセサリー」や「衣装の色違い」の収拾もボリュームたっぷりです!
▲他のキャラクターが持っている衣装なら、メイドのアリスに複製を頼めます。
シナリオにおいても、ほのぼの出来るイベントからドキドキのイベント、
さらには感動のイベントなどなど、色とりどりなラインナップになってます!
他作品とのタイアップ、そして原作に出てくるあの2人やあの人、
さらにはあんな人もゲストで登場したりと、ちょっぴり嬉しい要素も入れ込んであります。
あと、原作ではあまり深くまで描かれていない葉月や那波の話がたっぷり入っている点も、
個人的にはかなりオススメ!
他にもガチャTOYやナチュラル分岐やコスチュームルームや――っと、
ここでは語りきれないので、オフィシャルHPを……
いや、むしろ買って確かめてください(笑)
このような感じで色々と盛りだくさんな内容になってますので、
ぜひ春香たちと過ごすひと夏の想い出、体験してみてくださいね!
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佐々木さんについては、本サイトにインタビューも掲載されてます。
(といっても屋敷内なので、結構探すの大変ですが……)
いや〜、おつかれさまでした。
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
いよいよ明後日発売です。
火・金更新を目標に更新しております
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
開発ブログ、第4回はアシスタントディレクターの斉藤さんです。
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アシスタントディレクターということで
スクリプトやら細々とした作業をしていました斉藤です。
開発していて思ったのはイベント数がすごく多かったですね。
その分、キャラを動かしたり、演出を入れ込んだり
問題が発生したりと大変でしたが、
とても賑やかな作りにできていますよ。
シナリオライターさまには頭が下がるばかりです。
それではボクはこの辺でー
ではでは、よろしくお願いします。
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演出と言えば今回かわいいのが、この横から出てくるSDキャラです。
ぴょこっと出てきてしゃべる動きがぷりてぃ〜なので、ぜひご注目いただきたい。
このSDの動きがわかるサンプルムービーというのを、昨年末にはブリッジさんから
預かっていました。
そのときはまだ背景素材がなかったので、仮で『ななついろ★ドロップスPure!!』の
園芸部の花壇背景が入っていたり、春香の仮立ち絵が冬服を着ていたりしたものでした……。
あれからもう9か月経ってしまいました。早いものです。
次回はディレクターの佐々木さんです。
発売まであと一週間をきりましたよ!
それではボクはこの辺でー
ではでは、よろしくお願いします。
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演出と言えば今回かわいいのが、この横から出てくるSDキャラです。
ぴょこっと出てきてしゃべる動きがぷりてぃ〜なので、ぜひご注目いただきたい。
このSDの動きがわかるサンプルムービーというのを、昨年末にはブリッジさんから
預かっていました。
そのときはまだ背景素材がなかったので、仮で『ななついろ★ドロップスPure!!』の
園芸部の花壇背景が入っていたり、春香の仮立ち絵が冬服を着ていたりしたものでした……。
あれからもう9か月経ってしまいました。早いものです。
次回はディレクターの佐々木さんです。
発売まであと一週間をきりましたよ!
火・金更新を目標に更新しております
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
開発ブログ、第3回はグラフィックの片岡さんです。
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グラフィックを担当させていただきました片岡です。
今回、特に画面周りの演出に特に力を入れてみました。
衣装を選択する時や、マップ移動の画面
そして、おまけ画面のフィギュア閲覧画面などなど…。
また、春香の描いた猫のラクガキがいい味を出してくれたと思います(笑
そして、この作品の一番の見所でもあるコスプレ衣装ですが
かなりの種類があるので、きっと満足していただけるかと思います。
また、衣装のデザインなどもさせていただいたので、
そのあたりも注目していただけると嬉しいです!
ひとつ心残りなのは、衣装にスクール水着を入れられなかったこと…
ですが、ひょっとしたらどこかで出現するかも!?
そのあたりに関しては…やってみてのお楽しみということで!
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今回能登さん後藤さんにできあがりのゲームを見せた際にも、
「すごく凝っている!」と好評だったのが、↑上に出ているオプション画面
(出てくるたびに画面下のSDキャラが入れ替わります!)と、衣装の一覧でした。
オプション画面は、すみっこの猫のしっぽが動いたり、設定を変えるごとに左右の
SDキャラがしゃべってくれたり、(「声、小さくなるよ〜」とか)と、工夫がいっぱいです。
また、同じメイド服でも5人それぞれにデザインが違うなど、力を入れていただいた
コスプレ衣装も、見ごたえあると思います。ぜひコンプリートしていただきたいですね。
次回はアシスタントディレクターの斉藤さんです。それではまた〜。
火・金更新を目標に更新しております
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
開発ブログ、第2回はプログラムの山下さんです。
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サブプログラマのヤマシタです。
−プログラムについて−
プレイ中にそれほど出てくるシーンではありませんが、
「ガチャTOY」のハンドルの回転〜カプセル&フィギュアの演出がうまく出来たなーと思っています。
「衣装複製」は、ムービー再生で演出していますが、それと比べても遜色ないかな、と。
▲左がガチャTOY画面、右が衣装複製画面です。その動きの違い(違わなさ)加減は、ぜひプレイしてご確認ください!
−イベントについて−
「コスプレ合わせ」が思いのほか大変で、「衣装複製」を
使わないで発生させてやろうと頑張ったのですが、ムリでした。
ですが、全員の着こなし度が上昇するのは、嬉しいです。
5人同時100%も可能なので、是非、狙って下さい。
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各キャラクターが同じ衣装を持っている状態で、特定のキャラが特定の場所に行くと、
コスプレ合わせイベントが発生します。みんなでメイド服を着るイベント! とかですね。
普段の衣装イベントとは違って、キャラが入り乱れてのシナリオも楽しいですし、
ぜひ起こしてほしいイベントです〜。
でも、あらかじめ各キャラが衣装を持っていないといけないので発生させるのが結構大変……。
皆さんもぜひチャレンジしてください。
次回火曜日はグラフィックの片岡さんの登場です。 お楽しみに〜。
本日から発売日まで5回程度、
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』 の
開発を担当された
ブリッジ さんのスタッフコメントを公開します。
それぞれにご担当パートからオススメのポイントをピックアップしてもらいました。
第1回はプログラムの吉田さんです。
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プログラムを担当しました吉田です。
今回はデザイナーさんの苦労の甲斐もあって演出周りにこだわっています。
ゲーム中に目をあきさせない作りになっていると思います。
特にマップ移動画面での猫のヌルヌルした動きは必見です。

▲マップ移動画面。猫が乗っている円が
場所選択にあわせて、ヌルヌル動きます。
そしてなんといっても立ち絵の豊富さが魅力です。
最初に枚数を聞いたときは何かの間違いかと思っていたのですが
どうやら本気だったらしく、あまつさえ制作中期に『立ち絵増えます』
とのお知らせを受けたときにはどうしたものかと思ったものですが、
総数5218種類の立ち絵が見事に収められたときには
なにやら熱いものが込み上げてきました。
そんな感じで悲喜交々ありましたが、
立ち絵だけではなくCG枚数も、おまけ要素なども余すところなく
詰め込んであるので楽しんでいただけると嬉しいです。
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非の打ち所のないお嬢さまなのに、イラストだけは下手……。
そんな春香さまの「猫」イラスト(裕人は指揮棒を持ったクマと見間違えました)
ですが、“マップ移動画面でのヌルヌルした動き”についてはいずれ公開される
予定のプレイ動画にてご確認いただけると思います。

←何持ってるの? フォーク……?
といった感じの手も動きます。
EVENT! とか言ってますが、特にクマに
食べられるイベントとかが起こるわけでは
ありません。
次回金曜日はプログラムの山下さんが登場予定です!
よろしくどうぞ。
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』 の
開発を担当された
ブリッジ さんのスタッフコメントを公開します。
それぞれにご担当パートからオススメのポイントをピックアップしてもらいました。
第1回はプログラムの吉田さんです。
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プログラムを担当しました吉田です。
今回はデザイナーさんの苦労の甲斐もあって演出周りにこだわっています。
ゲーム中に目をあきさせない作りになっていると思います。
特にマップ移動画面での猫のヌルヌルした動きは必見です。
▲マップ移動画面。猫が乗っている円が
場所選択にあわせて、ヌルヌル動きます。
そしてなんといっても立ち絵の豊富さが魅力です。
最初に枚数を聞いたときは何かの間違いかと思っていたのですが
どうやら本気だったらしく、あまつさえ制作中期に『立ち絵増えます』
とのお知らせを受けたときにはどうしたものかと思ったものですが、
総数5218種類の立ち絵が見事に収められたときには
なにやら熱いものが込み上げてきました。
そんな感じで悲喜交々ありましたが、
立ち絵だけではなくCG枚数も、おまけ要素なども余すところなく
詰め込んであるので楽しんでいただけると嬉しいです。
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非の打ち所のないお嬢さまなのに、イラストだけは下手……。
そんな春香さまの「猫」イラスト(裕人は指揮棒を持ったクマと見間違えました)
ですが、“マップ移動画面でのヌルヌルした動き”についてはいずれ公開される
予定のプレイ動画にてご確認いただけると思います。

←何持ってるの? フォーク……?
といった感じの手も動きます。
EVENT! とか言ってますが、特にクマに
食べられるイベントとかが起こるわけでは
ありません。
次回金曜日はプログラムの山下さんが登場予定です!
よろしくどうぞ。
『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました』
公式サイトに 能登さん&後藤さんの動画 と、釘宮さんのインタビューがアップされました。
釘宮さんのインタビューはFlashの屋敷の 中にありますので、がんばって探してください……。
以前のブログ にも書いたうえ、文庫担当も 業務日誌 に書いてますが、夏コミで行われた
『乃木坂美香の麻衣ふぇあれいでぃお!』 公開録音におじゃましてきました。
本日公式サイトでコミケSPの回が配信になったので、ちょっとした裏話と撮りためた写真を公開します。
まずは、公録ブースの写真です。特に囲いも無く、会場に向かって開けた場所=電撃家ブースの角に
大型モニタと椅子を設置したシンプルなつくりでした。お客さんのすぐ目の前で、後藤さんと偽まる氏が
ハイチェアに座ってトークできるアットホーム雰囲気です。
夏コミの思い出の続きを読む









