デュラララ!! 3way standoff -alley-(PSP)の最近のブログ記事
絶賛発売中! 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
そろそろ、1~2ルートクリアしてくださってる方もいらっしゃるのではないでしょうか。感想が気になります…。
開発ブログ最終回はディレクターの吉田さんのコメントをお届けします。(昨年のコメントはこちら ★ )
--
ディレクターをやらせていただいた吉田です。
今作は、前作が発売された○週間後にAMWさんと
「全てが前作の2倍以上になるようにする」というコンセプトでプロジェクトが
スタート。当初は「デュラW(ダブル)仮称」などと呼ばれていました。
どのあたりのボリュームが増えたのかは、各スタッフのコメントに譲るとして…
「ロード時間の短縮」「グラフィックのマッハバンド解消」
「デュラドラ!!でのセーブが可能に」など、細かいところも手を入れていますので、
快適にプレイしていただければ幸いです。
今作の見どころといえば、やはり「オリジナルキャスト1年ぶりの再集結!」
ではないでしょうか!?
キャストの声優さんたちは、ひさしぶりの『デュラララ!!』のキャラクターを
時にかっこ良く、時に面白く、本当にノって演じていただきました!!
クリア後に聴ける声優さんのフリートークも本当に楽しく素晴らしい物ばかりなので、
ぜひ! 全員クリアして聴いてみてください!
あと、個人的には『-alley-』の始まり方が、気に入っています。
池袋だろうと思って始めると…「えっ!?」というところが。

↑天高くそびえるビルは池袋と変わらないようにも
見えますが…。右下におかしなものが…??
クリアするたびにエピソードが増えていく「後日談-afterstory-」とも
つながっているので、お楽しみいただければと思います!
ゲームから生まれた「黄巾賊の谷田部」が原作小説に登場したり
(成田先生ありがとうございます!)、ヨシヨシに声がついたりと、
ますます拡大していく『デュラララ!!』の世界。
新作『デュラドラ!! -alley-』も6本順次配信されていきます。

↑前作『3WS』の追加アイテムも引き続き
使えます。『デュラドラ!! -alley-』は9月から
順次発売予定です!
『-alley-』のゲームをプレイしていただきつつ、次なる展開を楽しみにして
いただければと思います!
--
こちらも『-alley-』からの新要素「後日談」は、ヨシヨシがいなくなった池袋の
年末年始を語ったストーリーになっています。
フレンドシップランクMaxクリアした人のパートのみが解放され、
全キャラ解放されると、通して読めるという凝った仕様になっておりますので
フルオープン目指してがんばっていただければと思います。

そろそろ、1~2ルートクリアしてくださってる方もいらっしゃるのではないでしょうか。感想が気になります…。
開発ブログ最終回はディレクターの吉田さんのコメントをお届けします。(昨年のコメントはこちら ★ )
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ディレクターをやらせていただいた吉田です。
今作は、前作が発売された○週間後にAMWさんと
「全てが前作の2倍以上になるようにする」というコンセプトでプロジェクトが
スタート。当初は「デュラW(ダブル)仮称」などと呼ばれていました。
どのあたりのボリュームが増えたのかは、各スタッフのコメントに譲るとして…
「ロード時間の短縮」「グラフィックのマッハバンド解消」
「デュラドラ!!でのセーブが可能に」など、細かいところも手を入れていますので、
快適にプレイしていただければ幸いです。
今作の見どころといえば、やはり「オリジナルキャスト1年ぶりの再集結!」
ではないでしょうか!?
キャストの声優さんたちは、ひさしぶりの『デュラララ!!』のキャラクターを
時にかっこ良く、時に面白く、本当にノって演じていただきました!!
クリア後に聴ける声優さんのフリートークも本当に楽しく素晴らしい物ばかりなので、
ぜひ! 全員クリアして聴いてみてください!
あと、個人的には『-alley-』の始まり方が、気に入っています。
池袋だろうと思って始めると…「えっ!?」というところが。
↑天高くそびえるビルは池袋と変わらないようにも
見えますが…。右下におかしなものが…??
クリアするたびにエピソードが増えていく「後日談-afterstory-」とも
つながっているので、お楽しみいただければと思います!
ゲームから生まれた「黄巾賊の谷田部」が原作小説に登場したり
(成田先生ありがとうございます!)、ヨシヨシに声がついたりと、
ますます拡大していく『デュラララ!!』の世界。
新作『デュラドラ!! -alley-』も6本順次配信されていきます。
↑前作『3WS』の追加アイテムも引き続き
使えます。『デュラドラ!! -alley-』は9月から
順次発売予定です!
『-alley-』のゲームをプレイしていただきつつ、次なる展開を楽しみにして
いただければと思います!
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こちらも『-alley-』からの新要素「後日談」は、ヨシヨシがいなくなった池袋の
年末年始を語ったストーリーになっています。
フレンドシップランクMaxクリアした人のパートのみが解放され、
全キャラ解放されると、通して読めるという凝った仕様になっておりますので
フルオープン目指してがんばっていただければと思います。
…さて、ヨシヨシという軸を得て、極めて伸び伸びと楽しく作らせていただいた
『デュラララ!! 3awy standoff』。
まだまだこれで終わりではありません。
9/22からは、新作フルボイスミニドラマ『デュラドラ!! -alley-』が、
毎週一話全六話配信されます!
さらにAndroid端末向けのオンラインゲーム(基本無料…!)
『デュラララ!! 3way standoff "mob"』 も絶賛開発中です。

さらに拡大する『デュラララ!!』、そして『3way standoff』を、ユーザの皆さんと
楽しんでいければ、これ以上嬉しいことはありません。
最新情報は 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 や、
AMW、 ゲーム部署公式twitterアカウント d_game_staff で
お知らせしていきます。
いましばらくお付き合いいただけますと幸いです!
『デュラララ!! 3awy standoff』。
まだまだこれで終わりではありません。
9/22からは、新作フルボイスミニドラマ『デュラドラ!! -alley-』が、
毎週一話全六話配信されます!
さらにAndroid端末向けのオンラインゲーム(基本無料…!)
『デュラララ!! 3way standoff "mob"』 も絶賛開発中です。
さらに拡大する『デュラララ!!』、そして『3way standoff』を、ユーザの皆さんと
楽しんでいければ、これ以上嬉しいことはありません。
最新情報は 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 や、
AMW、 ゲーム部署公式twitterアカウント d_game_staff で
お知らせしていきます。
いましばらくお付き合いいただけますと幸いです!
いよいよ本日発売 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 !
すでに皆さんのお手元に届いておりますでしょうか…!
楽しんでいただけていれば幸いです。
さて、今回はゲームディレクターの高橋さんのコメントです。
( 去年のコメントはこちら ★ )
--
ゲームディレクターの高橋です。
ゲームバランス、一部シナリオ、他、色々と担当させていただきました。
今回は前作の反省点やプレイしていただいた皆様の意見を参考に
快適でボリュームのある作品を心がけました。
今作の見どころといえば、やはり新たに増えた3ルートだと思います。
『-alley-』ルートはどのルートもイベントを多く用意しています。
イベントが多くなった分、前作よりも若干歯ごたえがありますが、
どれも楽しいイベントなので頑張って進めていただければと思います。

また、高校生たちがメインとなる前作の3ルートも一部イベントの見直しや
真フレンドシップ、登校イベントの追加など、色々と盛り込んでいますので、
初めての方はもちろん、前作をプレイされた方も新鮮な気持ちでプレイして
いただけるのではないでしょうか。
今作では前作にあまりなかった「学校イベント」や各主要キャラとの
「サブクエスト」なども追加しています。
「学校イベント」では池袋での普段の日常感を、「サブクエスト」では各キャラ
との親密感を出せたらいいなと思っていました。
その他、ガチャや後日談など様々な要素も盛り込んでいます。

そして今回も各声優さん、スタッフの方々の素晴しいお仕事で、より良い物が
出来上がったと思います。
まだまだ至らぬ点もいろいろとありますが、
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』をよろしくお願いします。
--
「サブクエスト」は今作で新規に追加されたイベント群で、
ターンを消費してキャラクターのお願いを聞く、というものになります。
お願いを聞くとコインがもらえまして…

アニメイトの前でガチャができます。

こんな感じでかわいいキャラのフィギュア(?)が入手できます。
この子たち、一言ずつしゃべるのですが、この台詞がまた絶妙なので…
全部コンプリートして鳴らしてみるとおもしろいかと思います!
また、今回旧3ルートへの大量イベント追加、登下校時のイベント追加を
行いまして、前作収録分の3ルートにもレギュラーキャラクターの出番が大幅に
増えております。
『-alley-』発売前に旧作を遊び返していただいた皆さんにこそ、もう一度
『-alley-』でダラーズ、黄巾賊、罪歌のルートをプレイしていただきたいなと
思います。
さて、開発ブログもいよいよ次回で最終回。
ディレクターの吉田さんのコメントをお届けします!
すでに皆さんのお手元に届いておりますでしょうか…!
楽しんでいただけていれば幸いです。
さて、今回はゲームディレクターの高橋さんのコメントです。
( 去年のコメントはこちら ★ )
--
ゲームディレクターの高橋です。
ゲームバランス、一部シナリオ、他、色々と担当させていただきました。
今回は前作の反省点やプレイしていただいた皆様の意見を参考に
快適でボリュームのある作品を心がけました。
今作の見どころといえば、やはり新たに増えた3ルートだと思います。
『-alley-』ルートはどのルートもイベントを多く用意しています。
イベントが多くなった分、前作よりも若干歯ごたえがありますが、
どれも楽しいイベントなので頑張って進めていただければと思います。
また、高校生たちがメインとなる前作の3ルートも一部イベントの見直しや
真フレンドシップ、登校イベントの追加など、色々と盛り込んでいますので、
初めての方はもちろん、前作をプレイされた方も新鮮な気持ちでプレイして
いただけるのではないでしょうか。
今作では前作にあまりなかった「学校イベント」や各主要キャラとの
「サブクエスト」なども追加しています。
「学校イベント」では池袋での普段の日常感を、「サブクエスト」では各キャラ
との親密感を出せたらいいなと思っていました。
その他、ガチャや後日談など様々な要素も盛り込んでいます。
そして今回も各声優さん、スタッフの方々の素晴しいお仕事で、より良い物が
出来上がったと思います。
まだまだ至らぬ点もいろいろとありますが、
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』をよろしくお願いします。
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「サブクエスト」は今作で新規に追加されたイベント群で、
ターンを消費してキャラクターのお願いを聞く、というものになります。
お願いを聞くとコインがもらえまして…
アニメイトの前でガチャができます。
こんな感じでかわいいキャラのフィギュア(?)が入手できます。
この子たち、一言ずつしゃべるのですが、この台詞がまた絶妙なので…
全部コンプリートして鳴らしてみるとおもしろいかと思います!
また、今回旧3ルートへの大量イベント追加、登下校時のイベント追加を
行いまして、前作収録分の3ルートにもレギュラーキャラクターの出番が大幅に
増えております。
『-alley-』発売前に旧作を遊び返していただいた皆さんにこそ、もう一度
『-alley-』でダラーズ、黄巾賊、罪歌のルートをプレイしていただきたいなと
思います。
さて、開発ブログもいよいよ次回で最終回。
ディレクターの吉田さんのコメントをお届けします!
いよいよ明日発売!
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
今回はシナリオご担当の山根さんのコメントです。
( 去年のコメントはこちら ★ )
--
シナリオ担当の山根です。
前作はシステムの構成上、ひとつのストーリーを複数視点から
追うというスタイルだったのですが、今回はアンケートで寄せ
られたご意見にお応えして、分岐させたIFのシナリオ3ルート
を追加する形となりました。
何もしてなくても存在感がありすぎる臨也・静雄・門田ですが、
せっかく彼らがメインのシナリオなのだから……とそれぞれの
キャラクターが思う存分暴れるイベントを盛り込み、成田先生
やAMW編集部様からいただいたアイデアをふくらませている
うちに、なぜか前作よりも今回追加するテキスト量のほうが多
くなるという奇妙な事態にw
新規ルートのほかにもプライベートな裏話が飛びだす真・フレ
ンドシップイベント、クリア後にはその後の顛末が読めるアフ
ターストーリーと、盛りだくさんの内容追加となっております
ので、旧作でもう遊んだよという方も再度プレイしていただけ
れば幸いです。

↑アフターストーリー「後日談」も、楽しい内容に
なりました。キャラごと対応ですので、ぜひ
全キャラ分クリアめざしてくださいね。
また、ダウンロードコンテンツ『デュラドラ!!』もお陰様でご好
評をいただいたようで、更に6話が追加配信となりました。
ヨシヨシのボイスが収録されているのは限定版同梱のドラマ
CDと『デュラドラ!! -alley-』だけ! ということですので、
ご興味ある方はぜひぜひ聞いてみてください!

↑『デュラドラ -alley-』1話より。臨也と
静雄の不仲に気づかないヨシヨシの笑顔。
--
限定版同梱のドラマCDと9月から配信される追加アイテム『デュラドラ!! -alley-』
では、江口拓也さんに、ヨシヨシをとっても魅力的に演じていただきました。
ゲームスタッフ一同が愛してやまないヨシヨシ…。
これまではただの一言も台詞のなかったヨシヨシですが、
実際に台詞をしゃべってみたら、愛すべき「鈍感力」の持ち主で
あることが浮き彫りになった気がします。
臨也と静雄のいざこざに巻き込まれてバンソウコウ以上の負傷を
しないことを心の底から祈っています。
( まぁでも、静雄の投げたポストがぶつかっても「かすり傷」だった彼なので
大抵の衝撃には耐えるかな、という気もしますが )
今回の追加シナリオについては、新3ルートにスポットがあたることが
多いのですが、帝人、正臣、杏里が活躍する、旧3ルートについても全面的に
ルート必須イベントの加筆/修正が行われており、『デュラララ!!』レギュラー
キャラクターの登場シーンが大幅に増量されています。
さらに、真・フレンドシップイベントではルートの進行にあわせて帝人たちの
素顔に迫れるので…前作ではダラーズの×××であることを明かしてくれなかった
帝人ですが、今作ではその秘密についてもヨシヨシに語ってくれることになります。
ゲームが進行するにつれ、緊迫していくキャラクターたちの感情に、より密接に
迫れる内容となっておりますので、前作プレイされた方が全く同じルートを
プレイされてもかなり楽しんでいただけるのではないかと…!
今回、シナリオボリュームは倍増しているのに、通常版やDL版はかなり
お求めやすい値段に設定させていただくことができました。
ぜひお気軽に手にとっていただければと思います。
さて、次回はゲームディレクターの高橋さんの登場です!
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
今回はシナリオご担当の山根さんのコメントです。
( 去年のコメントはこちら ★ )
--
シナリオ担当の山根です。
前作はシステムの構成上、ひとつのストーリーを複数視点から
追うというスタイルだったのですが、今回はアンケートで寄せ
られたご意見にお応えして、分岐させたIFのシナリオ3ルート
を追加する形となりました。
何もしてなくても存在感がありすぎる臨也・静雄・門田ですが、
せっかく彼らがメインのシナリオなのだから……とそれぞれの
キャラクターが思う存分暴れるイベントを盛り込み、成田先生
やAMW編集部様からいただいたアイデアをふくらませている
うちに、なぜか前作よりも今回追加するテキスト量のほうが多
くなるという奇妙な事態にw
新規ルートのほかにもプライベートな裏話が飛びだす真・フレ
ンドシップイベント、クリア後にはその後の顛末が読めるアフ
ターストーリーと、盛りだくさんの内容追加となっております
ので、旧作でもう遊んだよという方も再度プレイしていただけ
れば幸いです。
↑アフターストーリー「後日談」も、楽しい内容に
なりました。キャラごと対応ですので、ぜひ
全キャラ分クリアめざしてくださいね。
また、ダウンロードコンテンツ『デュラドラ!!』もお陰様でご好
評をいただいたようで、更に6話が追加配信となりました。
ヨシヨシのボイスが収録されているのは限定版同梱のドラマ
CDと『デュラドラ!! -alley-』だけ! ということですので、
ご興味ある方はぜひぜひ聞いてみてください!
↑『デュラドラ -alley-』1話より。臨也と
静雄の不仲に気づかないヨシヨシの笑顔。
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限定版同梱のドラマCDと9月から配信される追加アイテム『デュラドラ!! -alley-』
では、江口拓也さんに、ヨシヨシをとっても魅力的に演じていただきました。
ゲームスタッフ一同が愛してやまないヨシヨシ…。
これまではただの一言も台詞のなかったヨシヨシですが、
実際に台詞をしゃべってみたら、愛すべき「鈍感力」の持ち主で
あることが浮き彫りになった気がします。
臨也と静雄のいざこざに巻き込まれてバンソウコウ以上の負傷を
しないことを心の底から祈っています。
( まぁでも、静雄の投げたポストがぶつかっても「かすり傷」だった彼なので
大抵の衝撃には耐えるかな、という気もしますが )
今回の追加シナリオについては、新3ルートにスポットがあたることが
多いのですが、帝人、正臣、杏里が活躍する、旧3ルートについても全面的に
ルート必須イベントの加筆/修正が行われており、『デュラララ!!』レギュラー
キャラクターの登場シーンが大幅に増量されています。
さらに、真・フレンドシップイベントではルートの進行にあわせて帝人たちの
素顔に迫れるので…前作ではダラーズの×××であることを明かしてくれなかった
帝人ですが、今作ではその秘密についてもヨシヨシに語ってくれることになります。
ゲームが進行するにつれ、緊迫していくキャラクターたちの感情に、より密接に
迫れる内容となっておりますので、前作プレイされた方が全く同じルートを
プレイされてもかなり楽しんでいただけるのではないかと…!
今回、シナリオボリュームは倍増しているのに、通常版やDL版はかなり
お求めやすい値段に設定させていただくことができました。
ぜひお気軽に手にとっていただければと思います。
さて、次回はゲームディレクターの高橋さんの登場です!
もう今週発売になってしまうようです。
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
発売日には池袋を歩き回ろうと思っておりますが、それはさておき
今回はプログラム担当の山田さんのコメントをお届けします!
( 昨年のコメントはこちら ★ )
--
前作から引き続きプログラムを担当させて頂きました。
『-alley-』になり、ゲームシステム面では大きく変化することはなかったのですが、
プログラムの内部構造はガラリと変わりました。
特にゲーム中のロード処理は、時間が短くなるように改善しています。
ロード中の画面は『-alley-』になって変更しているのですが、
時間が短くなったおかげであまりじっくり見る機会はないかもしれません。
『-alley-』になって変更されたこのロード画面ですが、
個人的なこだわりにより何度も作り直しています。
ロードの待ち時間を気にさせないよう、それでありながら、物語の邪魔にならないよう
黄色の帯の位置や動き方を変えるなどして丁度いいところを探り、
最終的に現在のものに落ち着きました。
他にも、大きなとこから細かいとこまで変更された点がありますので、
違いを探してみてはいかがでしょうか。

↑できあがった画面がこちら。
3本の黄帯が別々のスピードで
動く点がポイントです。
--
実は、前作を遊んだ方に一番驚いていただけるんじゃないかな、と思っているのが
この「 ロードの速さ 」です。
前作を遊んでいただいた方の中には、全体マップから移動マップへ入る際、
ロード画面に「デュララララララララララララララララララ…」と文字が出る演出が
されていたのを覚えていてくださる方も多いと思います。
ただ、今回山田さんの奮闘の甲斐がありまして、ロードがめちゃくちゃ速くなってしまい、
「デュ…」くらいでロードが完了するようになってしまいました。
「デュ…」じゃどうしようもないよね、ということでロード画面も変更になりました。
それ以外に『-alley-』での改善によって変わった画面というと、メニュー画面が
あると思います。
<新作>

<前作>

『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
発売日には池袋を歩き回ろうと思っておりますが、それはさておき
今回はプログラム担当の山田さんのコメントをお届けします!
( 昨年のコメントはこちら ★ )
--
前作から引き続きプログラムを担当させて頂きました。
『-alley-』になり、ゲームシステム面では大きく変化することはなかったのですが、
プログラムの内部構造はガラリと変わりました。
特にゲーム中のロード処理は、時間が短くなるように改善しています。
ロード中の画面は『-alley-』になって変更しているのですが、
時間が短くなったおかげであまりじっくり見る機会はないかもしれません。
『-alley-』になって変更されたこのロード画面ですが、
個人的なこだわりにより何度も作り直しています。
ロードの待ち時間を気にさせないよう、それでありながら、物語の邪魔にならないよう
黄色の帯の位置や動き方を変えるなどして丁度いいところを探り、
最終的に現在のものに落ち着きました。
他にも、大きなとこから細かいとこまで変更された点がありますので、
違いを探してみてはいかがでしょうか。
↑できあがった画面がこちら。
3本の黄帯が別々のスピードで
動く点がポイントです。
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実は、前作を遊んだ方に一番驚いていただけるんじゃないかな、と思っているのが
この「 ロードの速さ 」です。
前作を遊んでいただいた方の中には、全体マップから移動マップへ入る際、
ロード画面に「デュララララララララララララララララララ…」と文字が出る演出が
されていたのを覚えていてくださる方も多いと思います。
ただ、今回山田さんの奮闘の甲斐がありまして、ロードがめちゃくちゃ速くなってしまい、
「デュ…」くらいでロードが完了するようになってしまいました。
「デュ…」じゃどうしようもないよね、ということでロード画面も変更になりました。
それ以外に『-alley-』での改善によって変わった画面というと、メニュー画面が
あると思います。
<新作>
<前作>
前作では夜寝る前しかセーブできなかったのですが、今回は昼・行動中でも
セーブが可能になりました! ので、「セーブ」の項目が増えています。
右上のカレンダー表示が変わったので「MENU」ビルの高さも変わってます。
何より「真・フレンドシップ」イベントの採用により、「黄巾賊ルート」に入った場合、
正臣のランクがきちんと上がっていないとゲームが進行しない、という
新しいルールが加わりました。ので、ルート進行度の表示にキャラクターの顔が
プラスされています。
あと、なんでそこを変えたのかAMW担当[ま]は詳しく聞かされていませんが、
ヨシヨシのPDAがスマホになりました。
熱中さんからいただいた何かのメモ書きに「今作ではヨシヨシのケータイが
スマホになりました!」と嬉しそうに書いてあって、「なぜ…」と思ったことも
いい思い出です。
さて、次回はシナリオ担当山根さんのご登場です。
お楽しみに!
セーブが可能になりました! ので、「セーブ」の項目が増えています。
右上のカレンダー表示が変わったので「MENU」ビルの高さも変わってます。
何より「真・フレンドシップ」イベントの採用により、「黄巾賊ルート」に入った場合、
正臣のランクがきちんと上がっていないとゲームが進行しない、という
新しいルールが加わりました。ので、ルート進行度の表示にキャラクターの顔が
プラスされています。
あと、なんでそこを変えたのかAMW担当[ま]は詳しく聞かされていませんが、
ヨシヨシのPDAがスマホになりました。
熱中さんからいただいた何かのメモ書きに「今作ではヨシヨシのケータイが
スマホになりました!」と嬉しそうに書いてあって、「なぜ…」と思ったことも
いい思い出です。
さて、次回はシナリオ担当山根さんのご登場です。
お楽しみに!
さて、もうすぐにでも発売されてしまいそうな
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 開発ブログ、
第二回のお客様は、グラフィックご担当の池田さんです。
(去年のコメントはこちら → ★)
--
メイングラフィック 池田靖爾です。
『-alley-』では今作用の新規ドット絵を主に担当、
ほか新規ではスマートフォン画面、新旧ルート用バナーデザイン、
フィギュア画面、後日談画面、移動マップ用の画面全て、などなど。
新ルート用に描いたドット絵を見てもらえると嬉しいです。
前作ではダウンロードコンテンツ用でしかドット絵に関われなかったので、
今回頑張ってたくさんうちました。
共通ルートに出てくる新規モブキャラも何気に頑張ってます。
うちのスタッフそっくりさんが1人どこかにいたり…という遊び心もこっそりと!

↑南池袋公園は現実世界では工事中のため取材不可。
アニメを参考になんとか作り上げました。

↑前作ではちらっとしか出なかった政治家横田に
スポットが! 彼の邸宅へのこだわりもご堪能ください。
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 開発ブログ、
第二回のお客様は、グラフィックご担当の池田さんです。
(去年のコメントはこちら → ★)
--
メイングラフィック 池田靖爾です。
『-alley-』では今作用の新規ドット絵を主に担当、
ほか新規ではスマートフォン画面、新旧ルート用バナーデザイン、
フィギュア画面、後日談画面、移動マップ用の画面全て、などなど。
新ルート用に描いたドット絵を見てもらえると嬉しいです。
前作ではダウンロードコンテンツ用でしかドット絵に関われなかったので、
今回頑張ってたくさんうちました。
共通ルートに出てくる新規モブキャラも何気に頑張ってます。
うちのスタッフそっくりさんが1人どこかにいたり…という遊び心もこっそりと!
↑南池袋公園は現実世界では工事中のため取材不可。
アニメを参考になんとか作り上げました。
↑前作ではちらっとしか出なかった政治家横田に
スポットが! 彼の邸宅へのこだわりもご堪能ください。
--
前作でもクライマックスシーンには、いくつかのドットアニメによる
演出がありましたが、今回も新規3ルートのクライマックスは
ドットアニメ盛りだくさんでお送りしております。
画面をアップするとネタばれになるので、ご紹介できないのですが…。
また、ユーザの皆さんちっともご興味ないと思うのですが、政治家・横田
(ゲームオリジナルキャラ)は、今回かなりグラフィック面で優遇された
キャラクターです。出番が大量に増えたので、ブレインズ・ベースさんに顔を
描き下ろしていただきましたし…

↑いかにもワルそうな顔です。
ヨシヨシが臨也の指示で、千晶と一緒にお手伝いに行くっていうんで
事務所も出ましたしね。(選挙事務所らしく、ダルマがたくさんいます)
ここらへんも楽しみに見ていただければと思います。
さて、次回はプログラムご担当の山田さんの予定です!
前作でもクライマックスシーンには、いくつかのドットアニメによる
演出がありましたが、今回も新規3ルートのクライマックスは
ドットアニメ盛りだくさんでお送りしております。
画面をアップするとネタばれになるので、ご紹介できないのですが…。
また、ユーザの皆さんちっともご興味ないと思うのですが、政治家・横田
(ゲームオリジナルキャラ)は、今回かなりグラフィック面で優遇された
キャラクターです。出番が大量に増えたので、ブレインズ・ベースさんに顔を
描き下ろしていただきましたし…
↑いかにもワルそうな顔です。
ヨシヨシが臨也の指示で、千晶と一緒にお手伝いに行くっていうんで
事務所も出ましたしね。(選挙事務所らしく、ダルマがたくさんいます)
ここらへんも楽しみに見ていただければと思います。
さて、次回はプログラムご担当の山田さんの予定です!
一年ぶりに帰ってきました、開発ブログ。
今回はいよいよ来週発売の
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 の開発を担当した
熱中日和 さんから、スタッフの皆さんのコメントをお届けします。
(去年のコメントと比べていただいてもおもしろいかも…?)
第一回はスクリプト担当の溝口さんです!
( 昨年コメントはこちら ★ )
--
前作に引き続きまして、スクリプトを担当させていただきました!
スクリプト、というのはキャラクタ・イベントの配置であったり、制御であったり、
プレイしていただけるユーザー様に、一番近い部分の作業になります。
今作では、前作以上にボリュームが増えました。
メインシナリオ、サブクエスト、真フレンドシップ…etc
おそらく、2倍以上増えたんじゃないでしょうか!
私の作業も、2倍以上増えました!ありがとうございます。笑
その分、やりごたえバッチリの作品に仕上がったと感じております!

↑上はサブクエスト(依頼)の画像です。
困っている帝人を助けてあげよう!
そして今作では、移動マップに「南池袋公園」が追加され、
前作では表現しきれなかったイベントも、パワーアップしています。

↑前作では背景絵でしたが、今作では移動マップで
表現しています。
もちろん、各ルートにも見ごたえのあるイベントを用意してあります。
ぜひぜひ、楽しんでくださいね。
--
AMW担当[ま]はゲームを開発したことはないのですが、開発会社さんの
お話をうかがっていると、とにかく「スクリプトってボリュームとの戦いだな…」と思います。
例えば上の画面では、60階通りに帝人のドット絵が立っていますが、
・ イベントの発生条件を設定する ・ この場所に帝人のドット絵を表示する
・ 台詞の内容(や、キャストさんのお芝居)にあわせて
「制服姿」で「驚いた顔」の「帝人」のアニメ絵を表示させる
・ 場合によってはその立ち絵を揺らしたりして「驚き」を表現する芝居をつける
・ シーンにあった曲や、効果音を流す
などなど、ここだけ取ってもスクリプタさんのお仕事はたんまりあるからです。
(たぶん。ちょっと間違っていたらすいません)
イベントがたくさんあったらあっただけ、台詞がたくさんあったらあっただけ、
ゲーム中の全シーンに対して文字でポチポチ書いていかないといけないんですよ…!
ひえー! 大変!
でもプレイヤーさんの目に触れるゲームの画面を、実際に組み上げていく
というのは、やりがいのある魅力的なお仕事なのではないでしょうか?
ということで溝口さんも入魂の 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
来週25日発売。
来週25日発売です!
大事なことなので2回言いました。
次回はグラフィックの池田さんが登場します。
お楽しみに!
今回はいよいよ来週発売の
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 の開発を担当した
熱中日和 さんから、スタッフの皆さんのコメントをお届けします。
(去年のコメントと比べていただいてもおもしろいかも…?)
第一回はスクリプト担当の溝口さんです!
( 昨年コメントはこちら ★ )
--
前作に引き続きまして、スクリプトを担当させていただきました!
スクリプト、というのはキャラクタ・イベントの配置であったり、制御であったり、
プレイしていただけるユーザー様に、一番近い部分の作業になります。
今作では、前作以上にボリュームが増えました。
メインシナリオ、サブクエスト、真フレンドシップ…etc
おそらく、2倍以上増えたんじゃないでしょうか!
私の作業も、2倍以上増えました!ありがとうございます。笑
その分、やりごたえバッチリの作品に仕上がったと感じております!
↑上はサブクエスト(依頼)の画像です。
困っている帝人を助けてあげよう!
そして今作では、移動マップに「南池袋公園」が追加され、
前作では表現しきれなかったイベントも、パワーアップしています。
↑前作では背景絵でしたが、今作では移動マップで
表現しています。
もちろん、各ルートにも見ごたえのあるイベントを用意してあります。
ぜひぜひ、楽しんでくださいね。
--
AMW担当[ま]はゲームを開発したことはないのですが、開発会社さんの
お話をうかがっていると、とにかく「スクリプトってボリュームとの戦いだな…」と思います。
例えば上の画面では、60階通りに帝人のドット絵が立っていますが、
・ イベントの発生条件を設定する ・ この場所に帝人のドット絵を表示する
・ 台詞の内容(や、キャストさんのお芝居)にあわせて
「制服姿」で「驚いた顔」の「帝人」のアニメ絵を表示させる
・ 場合によってはその立ち絵を揺らしたりして「驚き」を表現する芝居をつける
・ シーンにあった曲や、効果音を流す
などなど、ここだけ取ってもスクリプタさんのお仕事はたんまりあるからです。
(たぶん。ちょっと間違っていたらすいません)
イベントがたくさんあったらあっただけ、台詞がたくさんあったらあっただけ、
ゲーム中の全シーンに対して文字でポチポチ書いていかないといけないんですよ…!
ひえー! 大変!
でもプレイヤーさんの目に触れるゲームの画面を、実際に組み上げていく
というのは、やりがいのある魅力的なお仕事なのではないでしょうか?
ということで溝口さんも入魂の 『デュラララ!! 3way standoff -alley-』
来週25日発売。
来週25日発売です!
大事なことなので2回言いました。
次回はグラフィックの池田さんが登場します。
お楽しみに!
ごぶさたしております。AMWです。
デュラララ!! ワールドを堪能できる池袋疾走アドベンチャーとしてご好評を
いただきましたPSPソフト
『デュラララ!! 3way standoff』 からはや半年(と少し)
ついに、この8月発売予定の
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 がヒミツのベールを
ちょこっと脱ぎました。
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』は、前作『3WS』に大幅な
シナリオ・CG追加を施し、よりおもしろく! 遊びやすく! を
テーマにした作品です。
で、よりおもしろく! の一端が、4/10発売の『電撃』2誌に掲載されています。
『電撃文庫マガジン』
『電撃ガールズスタイル』

なになに?
追加2大ルートを公開…?
ルート名は…“臨戦編”と、“雄猛編”…とな?
続きはぜひ、雑誌のほうでご覧ください。
デュラララ!! ワールドを堪能できる池袋疾走アドベンチャーとしてご好評を
いただきましたPSPソフト
『デュラララ!! 3way standoff』 からはや半年(と少し)
ついに、この8月発売予定の
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』 がヒミツのベールを
ちょこっと脱ぎました。
『デュラララ!! 3way standoff -alley-』は、前作『3WS』に大幅な
シナリオ・CG追加を施し、よりおもしろく! 遊びやすく! を
テーマにした作品です。
で、よりおもしろく! の一端が、4/10発売の『電撃』2誌に掲載されています。
『電撃文庫マガジン』
『電撃ガールズスタイル』
なになに?
追加2大ルートを公開…?
ルート名は…“臨戦編”と、“雄猛編”…とな?
続きはぜひ、雑誌のほうでご覧ください。









